天使班 | 衝動控制 桌 遊

童年生活每個人都接觸過不同類型的桌上遊戲,包括大富翁、撲克牌、 ... 工作記憶力、計畫能力、組織能力、衝動控制能力、持續性注意力等。

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 一、桌上遊戲l          桌上遊戲定義桌上遊戲(tabletopgames),是一種在桌面或其他平面上就可以進行的遊戲,其特色就是不需要插電、網路就可以進行的益智遊戲,在華文地區習慣將boardgames代稱為桌上遊戲,事實上boardgames是眾多桌遊中裡的圖版遊戲,全世界最大之桌上遊戲論壇-BGG桌上遊戲玩家網(http://www.boardgamegeek.com/)依據不同遊戲的特徵、機制,分為以下八種。

 1.     Abstract Games(抽象遊戲)主要是使用策略技巧來贏得遊戲,運氣成分不高,這種類型的遊戲的主題情境不明顯,有特定的規則、機制去進行,配件多為棋盤、紙牌,玩家之間鮮少互動,多半都在思考自我策略,如: 圍棋、西洋棋、橋牌、格格不入。

 2.     Customizable Games(集換式遊戲)遊戲中玩家可以依照自己的策略去組合牌組或棋子,但必須投入大量的金錢去購買、收集交換紙牌、棋子,紙牌上以圖文說明遊戲狀態、規則。

如: 魔法風雲會、遊戲王 3.     Children’s Games(兒童遊戲)多為學齡兒童設計的活動,規則簡單易上手,有實物可以操作。

如: 拔毛運動會、動物疊疊樂。

 4.     Family Games(家庭遊戲)主要是設計給家庭成員玩的遊戲,重視成員之間的互動,規則簡單易懂,讓大人、小孩都能很快投入到活動之中。

如:閃靈快手、卡卡頌 5.     PartyGames(派對遊戲)遊戲較適合多人去進行,娛樂性高、互動很多,容易炒熱氣氛,其特色規則簡單、活動時間短,勝負通常不是遊戲的主要重點。

如:妙語說書人、矮人礦坑。

 6.     Strategy Games(策略遊戲)需要運用到大量的邏輯思考與問題解決的能力,遊戲難度通常比較高、複雜、時間也較長,與其他類型比較,其贏得勝利的難度最大。

如: 農家樂、波多黎各、現代藝術。

                                         7.     Thematic Games(主題遊戲)有強烈的主題情境去進行遊戲,通常會使用到骰子、塑膠模型,規則、遊戲機制會循著主題情境在走,與抽象遊戲南轅北轍。

如: 魔戒聖戰、深入絕地。

 8.     War Games(戰爭遊戲)以戰爭為背景,模擬真實戰役,玩家去指揮兵棋並完成任務,遊戲規則、機制較高、複雜。

如: 冷戰熱鬥、光榮之路、戰爭之道。

 這八種類型區分桌上遊戲的特徵,然而有些遊戲同時具備兩種特性,如集換式策略遊戲、戰爭主題遊戲、抽象家庭遊戲,透過這些分類提供玩家去選擇合適的遊戲達到寓教於樂的目的。

 二、          桌上遊戲的好處1.     訓練邏輯思考:桌上遊戲促進孩童接觸新穎多變的遊戲,訓練玩家邏輯性、認知性、策略性,遊戲進行時,玩家需要思考自己和對方的遊戲後續策略去贏得遊戲。

大部分玩桌遊的人有老師、科學家、工程師,這些人透過思考強化心智,並非是偶然。

此外,研究結果也顯示每個星期參與思考性質的遊戲,老人癡呆可降低7%風險。

 2.     促進社交互動:有些桌上遊戲需要透過彼此合作才能獲得勝利,在遊戲中玩家需要共同協調其策略。

此外,高科技的遊戲重點會放在冰冷的電視螢幕,儘管能提供豐富的聲光刺激,桌上遊戲將重點都放在玩家身上是高科技遊戲所欠缺的


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